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ANALISTA GRUPO 1

DEFINICIÓN DE COMUNIDADES DE PRÁCTICA
El concepto "Comunidades de práctica" (Communities of Practice o Learning Communities) fue introducido inicialmente por Wenger, Etienne (1998) en su Communities of Practice. Learning, meaning, and Identity (Cambridge: Cambridge University Press), aunque la base etnográfica se encuentra en la tesis doctoral de Orr, Julian E. (1990). Talking about Machines; An Ethnography of a Modern Job. La idea es que existen relaciones de reciprocidad no previstas por el diseño organizativo inicialmente que llevan a compartir conocimiento, información y experiencias para llevar a cabo una tarea. El acrónimo en inglés es COPs.
Una comunidad de práctica es:
· una estructura social
· conformada por personas con intereses comunes,
· basada en la construcción colaborativa de conocimientos
· orientada a mantener la ventaja competitiva de sus miembros.

Los elementos fundamentales de una comunidad de práctica son:

· el dominio o área de interés,
· la comunidad, correspondiente al conjunto de personas participantes como sus miembros, y
· la práctica, constituida básicamente por el conocimiento que la comunidad desarrolla y comparte.

El dominio

· Mantiene unidos a los participantes de la comunidad, creando una identidad común y promoviendo su trabajo colaborativo.
· El éxito de la comunidad depende de la relevancia del dominio, tanto para los individuos como para las organizaciones a las cuales ellos están asociados.

Negociación del conocimiento
Resolución de conflictos principalmente en dos situaciones:
· determinar cuáles son los tópicos y conocimientos necesarios, de interés y actualidad, para mantener la ventaja competitiva de la comunidad
· consenso en la creación de conocimientos, justificando y validando las creencias del grupo.


La comunidad

· Las personas establecen relaciones y compromisos entre ellas.
· La interacción debe ser frecuente y basada en la voluntad de compartir ideas, creencias conocimientos e información relevantes.
· Una mayor frecuencia de participación se puede lograr cuando el tamaño de la comunidad no es demasiado grande y existe una masa crítica.

Evolución de la comunidad

· Un ambiente para una comunidad de práctica debe ser diseñado para permitir su desarrollo.
· Se constituyen originalmente en base a redes personales ya establecidas (si la comunidad sólo depende de dichas relaciones será difícil traer nuevas ideas).
· La evolución de la comunidad implica la participación de nuevos miembros, los cuales llevan nuevos intereses e ideas a la comunidad.



La práctica

· Se refiere al conocimiento, el cual se descubre, construye y comparte.
· Representada por el conjunto de recursos comunes, entre ellos ideas, creencias, historias de éxito y fracaso, reglas, principios y artefactos, representando tanto el conocimiento tácito como explícito de la comunidad.
· Acervo digital organizado y comentado por la comunidad.

La Mala Práctica: Basureros Digitales

· Espacios digitales sin estrategias para motivar a los miembros de la comunidad en su creación y su uso.
· Construidos sin un interés común y legítimo, conformados por una cantidad de documentos de poca relevancia, pobremente organizados y por ellos de poco y difícil acceso.
· Una organización del Espacios basada solamente en una taxonomía reduce las posibilidades de acceso.
Objetivo

Fomentar la conformación de Comunidades de Conocimiento que le permitan a la población vinculada a la comunidad crear, expandir e intercambiar conocimiento y desarrollar capacidades individuales, de tal forma que posteriormente puedan difundirlo, usarlo en procesos de aprendizaje expansivo y generar propuestas que le posibiliten la participación en el diseño e implementación de políticas públicas.

Introduccion General

GESTION DEL CONOCIMIENTO

INTRODUCCION GENERAL

Sistema para administrar la recopilacion, organización, refinamiento, analisis y diseminacion del conocimiento de todo tipo de informacion dentro de una organización.
Debera tambien tener en cuenta, soportar y satisfacer al trabajador que elabora o comparte la gestion del conocimiento.
En el encontramos un flujo de conocimientos, mejora los procesos de organización dentro de una organización, debe poseer tiempo para compartir.

En los sistemas de gestion de conocimiento encontramos conocimiento explicito y conocimiento implicito.

Para todo desarrollo del la gestion necesitamos de herramientas que nos permitan interactuar en todas sus disciplinas, entre ellas encontramos protocolos de comunicación para que todos se entiendan y comuniquen. Por ejemplo: TCP/IP o en Internet el XML.

Dentro de la gestion del conocimiento encontramos los distintos niveles:
Herramientas de gestion del conocimiento.
Componentes del gestion del conocimiento.
Servicios de gestion de conocimiento. (analisis, buscar y distribusion)

Distintas arquitecturas utilizadas:

Autonomy agentware: toma la informacion de la internet basandose en preferencias del usuario. Captura conocimientos tacito y los transforma en conocimientos explicitos.

IBM: basado en conexiones de sistemas antiguos a las nuevas arquitecturas (tomando como base traductores y sistemas de adaptacion)

Microelectronic computer corporation: usadas en centros de informacion y basado en ciencia artificial. Metodo: comprencion y duplicacion de elementos humanos. Incluye agentes inteligentes y vinculada a bases de datos.

Global development gateway: se adapta al crecimiento del trafico de la informacion y principalmente al crecimiento de este. Contiene acceso personalizado, conjunto de herramientas y analisis estadistico como: motores de busqueda, directorios de expertos, comunicadores y vinculos.

FUNCIONALIDADES:

La forma mas comun de encontrar informacion almacenada dentro de las organizaciones es por intermedio de DOCUMENTOS (informacion no estructurada) en donde se guardan los datos varios de dicha organización, y para darle una utilidad eficiente a dichos datos necesitamos: una clasificacion, una busqueda y un almacenamientos.
Para poder realizar todos estos procesos necesitamos herramientas o software especificos para cada una de ellas:

HERRAMIENTAS DE SOTFWARE

Buscadores de informacion:
Lugares donde encontramos informacion por intermedio de palabras claves que nos permiten acceder a determinada informacion de acuerdo a la busqueda realizada.

Distribucion personalizada de informacion:
Buscadores especificos en donde podemos personalizar de busqueda de alguna forma significativa para que la busqueda tenga mayor eficacia.

Trabajo en grupo:
Nos permiten interactuar con otras organizacionones en donde compartiremos infomacion.

Portal corporativo:
Corporaciones de ayuda en la informacion relevante para el conocimiento y transformacion de la misma permitiendo el intercambio.

Herramientas de simulacion:
Permiten simular situaciones referenciadas con las infomaciones o conocimientos.

Todos estas herramientas de informacion estan compuestas por sotfware especificos en donde cada una de ellas agrupadas en los temas anteriormente mensionados nos permiten manejar la informacion o el conocimiento permitiendo lograr una mayor eficiencia en el manejo de la gestion del conocimiento.

Introduccion General

GESTION DEL CONOCIMIENTO

INTRODUCCION GENERAL

Sistema para administrar la recopilacion, organización, refinamiento, analisis y diseminacion del conocimiento de todo tipo de informacion dentro de una organización.
Debera tambien tener en cuenta, soportar y satisfacer al trabajador que elabora o comparte la gestion del conocimiento.
En el encontramos un flujo de conocimientos, mejora los procesos de organización dentro de una organización, debe poseer tiempo para compartir.

En los sistemas de gestion de conocimiento encontramos conocimiento explicito y conocimiento implicito.

Para todo desarrollo del la gestion necesitamos de herramientas que nos permitan interactuar en todas sus disciplinas, entre ellas encontramos protocolos de comunicación para que todos se entiendan y comuniquen. Por ejemplo: TCP/IP o en Internet el XML.

Dentro de la gestion del conocimiento encontramos los distintos niveles:
Herramientas de gestion del conocimiento.
Componentes del gestion del conocimiento.
Servicios de gestion de conocimiento. (analisis, buscar y distribusion)

Distintas arquitecturas utilizadas:

Autonomy agentware: toma la informacion de la internet basandose en preferencias del usuario. Captura conocimientos tacito y los transforma en conocimientos explicitos.

IBM: basado en conexiones de sistemas antiguos a las nuevas arquitecturas (tomando como base traductores y sistemas de adaptacion)

Microelectronic computer corporation: usadas en centros de informacion y basado en ciencia artificial. Metodo: comprencion y duplicacion de elementos humanos. Incluye agentes inteligentes y vinculada a bases de datos.

Global development gateway: se adapta al crecimiento del trafico de la informacion y principalmente al crecimiento de este. Contiene acceso personalizado, conjunto de herramientas y analisis estadistico como: motores de busqueda, directorios de expertos, comunicadores y vinculos.

FUNCIONALIDADES:

La forma mas comun de encontrar informacion almacenada dentro de las organizaciones es por intermedio de DOCUMENTOS (informacion no estructurada) en donde se guardan los datos varios de dicha organización, y para darle una utilidad eficiente a dichos datos necesitamos: una clasificacion, una busqueda y un almacenamientos.
Para poder realizar todos estos procesos necesitamos herramientas o software especificos para cada una de ellas:

HERRAMIENTAS DE SOTFWARE

Buscadores de informacion:
Lugares donde encontramos informacion por intermedio de palabras claves que nos permiten acceder a determinada informacion de acuerdo a la busqueda realizada.

Distribucion personalizada de informacion:
Buscadores especificos en donde podemos personalizar de busqueda de alguna forma significativa para que la busqueda tenga mayor eficacia.

Trabajo en grupo:
Nos permiten interactuar con otras organizacionones en donde compartiremos infomacion.

Portal corporativo:
Corporaciones de ayuda en la informacion relevante para el conocimiento y transformacion de la misma permitiendo el intercambio.

Herramientas de simulacion:
Permiten simular situaciones referenciadas con las infomaciones o conocimientos.

Todos estas herramientas de informacion estan compuestas por sotfware especificos en donde cada una de ellas agrupadas en los temas anteriormente mensionados nos permiten manejar la informacion o el conocimiento permitiendo lograr una mayor eficiencia en el manejo de la gestion del conocimiento.

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